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游戏产业如何在 COVID-19 世界中蓬勃发展


COVID-19 疫情迅速席卷全球,造成了巨大的混乱和中断。许多行业,例如旅游业和房地产市场,受到了严重打击,但也有一些行业在疫情中逆势增长,游戏行业就是其中之一。在全球人口因隔离而寻找娱乐消遣时,游戏成为了许多人的首选。


移动游戏

在 2020 年第一季度,移动游戏表现尤为强劲。这是移动游戏历史上最成功的一个 90 天,共有 130 亿次下载量,超出 2019 年第三季度多达 20 亿次。随着疫情的持续发展,下载量也在不断增加:

  • 3 月,App Store 和 Google Play 的下载量环比增长 24%,达到 51 亿次
  • 4 月,下载量进一步环比增长 8%,达到 55 亿次

用户消费激增

  • 3 月:全球移动游戏收入约 58 亿美元,环比增长 8%。
  • 4 月:收入进一步增长 10%,达到 64 亿美元,其中美国和中国市场表现尤为突出:
    • 美国:4 月收入达 19 亿美元,环比增长 18%
    • 中国:本地 App Store 用户支出达 11 亿美元

尽管全球经济面临衰退甚至萧条的风险,但预计 2024 年移动游戏收入将达到 980 亿美元,比 2019 年增长 55.6%,比疫情前的预测高出 40 亿美元


PC 和主机游戏

硬件消费

COVID-19 封锁期间,美国游戏硬件支出增长 56%,其中 任天堂 Switch 表现抢眼。据 NPD Group 数据,2020 年 5 月美国游戏硬件、软件和配件总支出达 9.77 亿美元,同比增长 52%,创下 2008 年以来 5 月份的最高纪录。

游戏市场整体增长

根据 Newzoo 的 2020 年全球游戏市场报告:

  • 全球游戏行业收入将达到 1590 亿美元,同比增长 9%
  • 主机游戏:收入预计增长 7%,达到 452 亿美元,玩家总数超过 7.29 亿
  • PC 游戏:收入预计增长 5%,达到 369 亿美元,玩家总数达 13 亿

预计到 2023 年底,全球游戏市场收入将超过 2000 亿美元


英国游戏公司

尽管 COVID-19 对游戏行业整体产生了一定影响,但 英国游戏公司 表现出强大的抗风险能力。根据英国游戏行业协会(Ukie)发布的首份“Playing On”报告:

  • 英国的游戏行业迅速适应了疫情带来的挑战,在生产力方面表现出 80% 的稳定性
  • 该行业在疫情期间未过度依赖政府和公共资金支持,保持了较高的独立性和生产效率。

挑战与机遇

尽管生产力总体保持高水平,但行业也面临一些挑战:

  • 心理健康问题:开发者因疫情的工作环境和压力影响心理健康。
  • 发布交易受阻:超过 三分之二 的受访者表示,疫情将对未来的出版交易产生负面影响,可能导致全年收入减少。
  • 取消活动:全球游戏展会和线下网络活动的取消限制了行业交流和合作机会。

尽管存在这些问题,疫情对游戏行业的总体影响是积极多于消极


总结

疫情期间,游戏行业不仅维持了自身稳定,还实现了快速增长。无论是移动游戏的下载和消费激增,还是 PC 和主机游戏的市场扩张,都表明游戏行业是一个极具韧性的领域。在全球面临不确定性的时候,游戏为人们提供了娱乐和联系,同时为整个行业带来了新的发展机遇。



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