COVID-19 疫情迅速席卷全球,造成了巨大的混乱和中断。许多行业,例如旅游业和房地产市场,受到了严重打击,但也有一些行业在疫情中逆势增长,游戏行业就是其中之一。在全球人口因隔离而寻找娱乐消遣时,游戏成为了许多人的首选。
在 2020 年第一季度,移动游戏表现尤为强劲。这是移动游戏历史上最成功的一个 90 天,共有 130 亿次下载量,超出 2019 年第三季度多达 20 亿次。随着疫情的持续发展,下载量也在不断增加:
尽管全球经济面临衰退甚至萧条的风险,但预计 2024 年移动游戏收入将达到 980 亿美元,比 2019 年增长 55.6%,比疫情前的预测高出 40 亿美元。
COVID-19 封锁期间,美国游戏硬件支出增长 56%,其中 任天堂 Switch 表现抢眼。据 NPD Group 数据,2020 年 5 月美国游戏硬件、软件和配件总支出达 9.77 亿美元,同比增长 52%,创下 2008 年以来 5 月份的最高纪录。
根据 Newzoo 的 2020 年全球游戏市场报告:
预计到 2023 年底,全球游戏市场收入将超过 2000 亿美元。
尽管 COVID-19 对游戏行业整体产生了一定影响,但 英国游戏公司 表现出强大的抗风险能力。根据英国游戏行业协会(Ukie)发布的首份“Playing On”报告:
尽管生产力总体保持高水平,但行业也面临一些挑战:
尽管存在这些问题,疫情对游戏行业的总体影响是积极多于消极。
疫情期间,游戏行业不仅维持了自身稳定,还实现了快速增长。无论是移动游戏的下载和消费激增,还是 PC 和主机游戏的市场扩张,都表明游戏行业是一个极具韧性的领域。在全球面临不确定性的时候,游戏为人们提供了娱乐和联系,同时为整个行业带来了新的发展机遇。
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